游戏中敌人的强度恰到好处。大部分敌人的血量适中,1——3次强力攻击再补几下普攻即可击毙,且这个攻击次数也大体符合当前强力攻击所需的能量槽上限,既没有“刮痧”的绝望感,也不会有敌人“一触即溃”的无聊。

在没有级别增益数值的情况下,这个恰到好处的敌人血量很能让玩家切实感觉到能量槽扩充前后的对比,产生成长感,也推动玩家积极地四处跑图,寻找收集品来提高实力。
游戏中的攻击判定设计也非常出色。常用的类似“洛克人”的蓄力攻击,其射程远超屏幕范围和敌人索敌范围,还能穿墙,且判定够大,如果玩家知道背版,经常可以先来一发问候敌人,接连段一拨带走,形成走过不带停步的顺畅,还顺便正面反馈了玩家,也就是对熟悉地图的回报。