这种机制增加了战局的变数,但更多用于斩杀和保命的最后手段。游戏将武将划分为了蓝、橙、红等多个品质,并采用了更加直接的抽卡模式来获取武将。

游戏引入了类似于市面上其他卡牌手游的养成系统,每个武将都有独立的等级、星级和羁绊,其中等级和星级直接增强武将的输出和血量,而羁绊则加强武将的技能。
《miya1173跳转接口》的这些改动给原本固有的玩法带来了新的创意,游戏在军争牌堆之后缺乏能拿得出手的玩法创新。尽管怒气机制增加了战局变数,但对于熟悉传统三国杀的玩家来说,这只是味道的变化,本质和印象并无二致。