部分敌人对常规攻击免疫,必须利用主角的格挡技能反弹攻势,而一些敌人的出其不意的攻击则要求玩家灵活调整战术。这些设计元素与关卡设计和升级系统相结合,为玩家提供了持续的新鲜感和挑战。
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尽管游戏难度高,但某些设计选择,如存档点间隔过远,可能导致玩家感到挫败。当玩家克服难关,到达新的存档点时,那种成就感是无可替代的。但若长时间无法遇到存档点,可能会影响玩家的游戏体验。
完成最终 Boss 战后,玩家可能会对二周目缺乏新内容感到失望。游戏中的收集要素,如技能点和生命值的收集,为喜欢探索和完善游戏的玩家提供了额外动力。玩家可以利用后期获得的技能重新挑战早期关卡,寻找遗漏的收集品。
《美人收集系统(海棠)初一》还包括了一系列有趣的成就挑战,如和平主义者和远程挑战,这些成就虽然没有实质性奖励,但它们的趣味性足以激发玩家的完成欲望。