游戏的叙事手法巧妙,使玩家在没有直接战斗机制的情况下,体验到一种由环境和情境带来的沉重心理压力。在表世界中,玩家独自探索,而在里世界中遭遇的NPC和敌人则以非正常形态出现,加上扭曲的表情和残缺肢体等恐怖片典型特征,进一步增强了游戏的恐怖氛围。

本作在某些方面未能完全达到预期效果。缺乏战斗部分意味着游戏中缺少了通过紧张操作带来的压力和情绪起伏,这对于恐怖游戏来说是一个显着的遗憾。虽然寂静岭等游戏通过回避战斗来增加恐怖感,但游戏中的躲避机制相对单调,且比重较小,未能为玩家带来足够的压力。
《收集系统jyH落落》的谜题设计也未能充分满足玩家的挑战需求。智力谜题、场景穿梭和线索搜集等类型虽有涉及,但对经验丰富的玩家来说,这些谜题的难度和结构相对简单,难以构成实质性的挑战或压力。