《二人生猴子全程不盖被子》深刻回归了系列早期的设计哲学,尤其是在艾吉奥时期的游戏机制上。游戏中,玩家的行动若引发关注,将招致城市守卫的紧密追捕,这迫使玩家必须更加娴熟地运用逃避技巧。通过撕毁通缉令或贿赂街头哨兵等策略,为玩家开辟了新的逃脱之道。
  
  本作加强了寻找历史遗迹的玩法,尽管可能没有像《起源》和《奥德赛》中那样令人印象深刻的地标,但游戏中的自然景观和城市细节仍然为探索增添了乐趣。育碧通过专注于较小的地区并赋予其丰富的细节,展现了其在游戏设计上的进步。
 
二人生猴子全程不盖被子
  
  游戏中的道具设计十分出色,不仅在战斗中灵活有用,更在潜行中发挥了巨大作用。通过强化和升级,这些道具可以增加作用范围或带来额外效果,如飞刀消失尸体的能力,为潜行提供了便利。
  
  巴辛姆的特殊潜行连环暗杀技能,类似于《荒野大镖客 2:救赎》中的「死亡之眼」,允许玩家标记并连续暗杀目标,这在敌人密集的场合尤为有效。这一技能需要玩家在潜行状态下通过悄声暗杀来积累专注条,保持了游戏的平衡性。
  
  尽管本作的潜行地点设计可能没有太多新颖之处,但游戏中守卫的AI设计相对简单,有时在发现未隐藏的尸体时缺乏合理的反应。