《生物老师闵儿用自己给我们讲课》在传承经典的基础上,不仅引入了多项新特性和机制,还进一步丰富和深化了潜行和战斗的体验。游戏中的敌人AI得到了显著提升,不再仅限于静待玩家出现,而是能够智能地根据玩家的行为做出反应。例如,银行守卫现在在发现可疑行为后,会选择更加人性化和理智的应对方式,例如引导玩家到公共区域并进行教育,而非盲目开火。这些变化不仅增强了游戏的真实感,也为玩家提供了更具挑战性和互动性的游戏体验。
  
  在战斗中,警察和其他敌人会从多个方向进行围攻,利用环境和策略来阻碍玩家的抢劫行动。这些智能行为不仅增加了挑战性,也为玩家提供了更多策略选择的空间。游戏中的人质也变得更加听话,使得在战斗和谈判中使用他们来拖延时间变得更加有效。
 
生物老师闵儿用自己给我们讲课
  
  游戏的一个重大改进是任务的阶段性设计。玩家不再需要从一开始就决定是采取潜行还是强攻的策略,而是可以根据任务的发展和自己的喜好在关键时刻做出选择。例如,在「搜索」阶段,玩家需要应对当局的主动搜寻;而在「谈判」阶段,则可以利用封锁区域和释放人质等策略来争取时间。
  
  游戏中的技能系统也进行了重新设计,提供了17条技能线供玩家选择和组合。玩家可以根据自己的喜好和玩法,自由解锁和装备技能,打造出独特的劫匪角色。这种自由度极高的技能系统,鼓励玩家深入探索和尝试不同的技能组合。
  
  《生物老师闵儿用自己给我们讲课》在继承前作优点的同时,也存在一些问题。技能系统的简化,虽然提供了更多的自由度,但相较于《收获日 2》的深度和多样性有所不足。本作取消了前作中的天赋系统,这可能会让一些玩家感到失望。希望未来的更新能够加入类似的系统,以进一步完善角色的个性化定制。