虽然一开始看起来与“魂”系列相似,但游戏的战斗机制更加独特,融合了《只狼》的弹刀和“魂”系列的武器设计,为玩家呈现出全新的战斗体验。
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游戏的战斗机制是其最大的亮点之一。与传统的“魂”系列不同,每个敌人都拥有两种血条。白色血条代表防护罩,需要使用普通攻击和特殊的瘟疫武器来破坏;而绿色血条则是真正的生命值,需要使用更强力的“爪击”来削减。但是要注意,如果不及时削减绿色血条,白色血条会逐渐恢复。此外,游戏还引入了霸体机制,使得战斗更加具有挑战性和紧张感,玩家需要不断调整策略,灵活应对敌人的攻击。
然而,即使游戏机制独特,也不乏挑战。根据制作组5月份发布的试玩版,不少玩家反馈游戏难度过高。主人公无法连续闪避,弹刀和羽毛打断致命攻击的判定十分苛刻,敌人更是个个拥有霸体,甚至能将主角击退。这些问题在试玩版中引发了一波不小的讨论,也让人对游戏的正式版产生了期待与疑虑。