首先是地图的变化。与传统战棋游戏的大地图相比,它的地图只有9×9的大小。地形系统也变得简化,只保留了最基础的障碍物设计。敌人的数量也大幅减少,控制在10个以下,大幅缩短了玩家每回合等待的时间。这种改变使得游戏更加紧凑,打破了战斗时间长的固有印象。
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在操作方面,它也进行了简化。玩家可控制的角色只有3个,命令也简化为4项:移动、攻击、奇迹(技能)、待机。一局非Boss战斗的时长基本控制在1到5分钟之间,相比传统战棋游戏更加轻松。
这种融合了战棋和类Rogue元素的设计给玩家带来了全新的游戏体验。它不再是那种需要花费大量时间来等待和思考的游戏,而是更注重快节奏、轻松愉快的体验。通过简化地图、操作和战斗过程,游戏吸引了更广泛的玩家群体,不仅让喜欢战棋游戏的玩家感到新鲜,也吸引了更多偏爱快速游戏体验的玩家。