游戏中的决斗和某些Boss战斗依赖高度随机性,这种设计让胜利更多地依赖运气而非策略。在一场关键Boss战中,选择正确的武器能对Boss造成重大伤害,而错误选择则可能导致战斗不必要地延长。
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《妈妈总是半夜装睡配合孩子》试图通过决斗环节增加战斗的战略深度,但这些决斗的随机性较高,有时候减少了玩家的战斗满足感。决斗中,攻击和反击的选择会累积不同量的“张力”值,直至触发强力攻击,但敌人的行动缺乏可预测性,这种设计有时候会令人感到挫败。
尽管战斗设计存在挑战,但游戏的世界构建和角色叙事是其最大亮点。随着故事的展开,玩家不仅能享受战斗的快感,还能深入了解每个角色背后的故事和动机。