这种机制在操作上有其缺陷。由于每个地块通常只能生产一种类型的资源,玩家往往不得不将所有地块用于生产城市运行所需的资源,这极大限制了城市规划的灵活性。结果是玩家的城市往往呈现出一种文艺复兴时期科幻风格的拥挤感,每个地块都被建筑物覆盖,缺乏美观和现实感。

这种设计导致游戏画面显得杂乱无章。建筑可能会遮挡道路,接壤地块的道路边缘看起来模糊,有的建筑甚至横跨河流。虽然游戏在地形描绘方面做得不错,但随着游戏进展,美观的地形往往被各种建筑设施所覆盖。
游戏在后期通过引入复杂的生产链和城市间贸易等元素,为玩家提供了额外的深度。玩家可以将谷物加工成面粉,再将面粉烘焙成面包,从而在不增加土地占用的情况下提高食物产出。这种机制的复杂性对于一些玩家来说,它并不足以补偿由“地块经济”系统带来的负面体验。