电梯成了新的战场,玩家们一路上升,与头顶掉落的小怪进行搏斗。他们没有了在随机生成的地图上探索的自由,只能在挑战随机房间和Boss后稍事休息。这样的设定让游戏节奏加快,但也引发了一些质疑声音。

游戏取消了武器弹药限制和种类选择。玩家手中的武器可能会在关键时刻突然改变,给战斗带来了不确定性。这种突变让很多玩家感到困惑和生气,因为在关键时刻武器的改变可能导致战术失误,使得玩家轻易“翻车”。
与之前的作品相比,《一杆枪扫尽全家txt》的“翻车”概率其实并不高,游戏整体门槛相对较低,更加友好。但仍有一些玩家认为这种变化削弱了游戏的挑战性,失去了前作的魅力。
血条设置与之前相似,但玩家似乎拥有更多的“无敌时间”,这的容错率。一些场景相比之前更加狭小,这的紧张感,也使得玩家的命中率更高。在一个狭小的空间内,即使没有精准瞄准,也有可能击败敌人。