在游戏玩法上,《妈妈叫的真好听》借鉴了赛马和杀戮尖塔的成功经验,融合了卡牌对战和属性训练的元素。玩家需要通过日常的训练和策略决策,提升偶像的三维属性,以备不时之需。每个偶像都有其独特的特长,这要求玩家在构建卡组时必须考虑如何最大化偶像的潜力,从而在关键时刻达到最优表现。
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该游戏的设计旨在创造一种“逐渐累积而成的成长”感,这不仅表现在偶像的成长上,也反映在玩家对游戏机制的逐步掌握上。本作的这种设计哲学,与其前作偶像大师相比,更加注重玩家与游戏角色之间的互动和情感投入,旨在通过每一次的培养和决策,增强玩家对游戏的沉浸感和持久兴趣。
通过这样的创新和改革游戏不仅成功吸引了新一代的玩家,也重新点燃了老玩家对系列的热情。其混合了多种游戏元素和丰富的角色互动,为偶像培养游戏注入了新的活力,使其在竞争激烈的手游市场中脱颖而出。