在游戏《晶晶的极限改造日记大胡子》中,花园中枢显得有些单调且缺乏深度。每当玩家完成一个关卡后回到这里,面对的只是一些机械化的活动,如喂食小鸟或让它们转动轮子来赚取积分。然而,这些小鸟除了被喂食时有些许动作外,并未提供更多有趣的互动或游戏体验。我们希望这个区域能更加丰富和有趣,让玩家在其中感受到更多的乐趣和成就感。
  
  喂养小鸟的过程繁琐且缺乏目的性,玩家需要在四种颜色的花丛前投入相应颜色的水晶,每次投入水晶的数量有限制,需要等待小鸟吃完才能继续。小鸟通过转动轮子建造的设施,如蹦床或塔,虽然看起来可爱,但实际上并没有为玩家带来额外的游戏乐趣或奖励。
 
晶晶的极限改造日记大胡子
  
  游戏在动力和解释方面做得不足,没有清晰地说明不同颜色水晶的作用,也没有解释为何要建造多个蹦床或小鸟戴帽子的原因。这种设计让玩家在关卡间进行的喂食活动显得枯燥无味,与索尼克大冒险系列中的查欧花园相比,缺乏吸引力和深度。
  
  游戏中的主要收集物——水晶,在花园中的价值并不高,这削弱了玩家收集水晶的动力。音乐服装的解锁也只是提供了少量水晶,最终成为小鸟的饲料,没有为玩家带来额外的满足感。