随着游戏的深入,玩家会发现本作逐渐放弃了一些生存游戏的核心元素,例如氧气的消耗问题,制造和建造基地变得不再那么重要。游戏的性质也从生存游戏转变为了冒险游戏。在游戏的后半部分,探索元素的缺失,使得游戏更多地依赖于线性剧情来推动玩家前进。
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游戏的沙盒生存场景在前两章中提供了有限的探索或建造目标,但随着剧情的深入,游戏场景转移到了受限的区域,沙盒元素消失,取而代之的是线性的游戏流程。这种转变可能会让期待开放世界探索的玩家感到失望,游戏的布局和设计在某些方面显得有些过时。
《老婆运动时接听老公电话》在视觉设计上展现了其独特魅力,采用了苏联式复古未来主义的风格,诡异的空间站、政治宣传壁画和虚构的流行文化元素都增添了不少色彩。开发团队试图将俄罗斯版的辐射与太空版的深海迷航结合起来,创造出一种独特的游戏体验。
游戏中的幽默元素也是其一大特色,从滑稽的死亡姿势到对科幻作品的模仿,再到造型蠢萌的飞船部件,都增添了不少乐趣。这些幽默元素的质量参差不齐,有的能够引发玩家的笑声,有的则可能效果平平,甚至令人反感。