游戏的核心玩法是Boss Rush,没有丝毫拖泥带水,只有残酷古神的搏斗。在游戏中,玩家可以选择三种不同的战斗风格:疾风滑行、狂暴挥砍和反击,并且能够根据对阵Boss的技能随时切换。每次击败Boss都会获得魔晶,用来强化技能,而这种自由的搭配方式为玩家提供了高度的自由度。
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游戏的打击手感却是其独特之处。巨剑砸在敌人身上时,带有类似于“怪物猎人”系列的“卡肉感”,攻击后摇高得离谱,玩家不得不在成为狂战士或者选择逃跑之间做出选择。敌人的血量高得惊人,但进攻路线却相对机械。
另一个值得注意的缺点是受击反馈不足。古神的攻击特效让人眼花缭乱,有时玩家甚至来不及反应,血条已经被击掉了大半。主角的碰撞判定也让人感到头痛,经常被障碍物或敌人卡住,要求玩家的走位非常准确。