游戏的整个旅程都由一系列Boss战组成,没有任何拖泥带水,只有和残酷的古神交手。在这场挑战中,玩家可以选择三种不同的战斗风格:“疾风滑行”、“狂暴挥砍”和“反击”,并且可以根据对阵Boss的技能随时切换。击败Boss后,玩家可以获得“魔晶”,用来强化各种技能,而且可以随时切换强化项目。这种自由度高的战斗方式让玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行搭配,的策略性和乐趣。
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是打击手感,虽然独特,但有些玩家可能觉得有些怪异,黑曜石大剑砸在敌人身上时,类似于“怪物猎人”系列的“卡肉感”,再加上攻击后摇异常长,导致玩家不得不在“狂战士路线”和敌人拼命间做出选择,或者只能进行短暂的进攻后撤。
另一个问题是受击反馈不足,有时候玩家还没反应过来,自己的血条就掉了大半。此外,主角的碰撞判定也比较让人头疼,经常被障碍物或敌人卡住,需要玩家有较高的走位技巧才能避免。