游戏的系统设计遵循着一套规则,如剑士克枪兵,枪兵克骑士等,但游戏鼓励玩家打破常规,甚至颠覆规则。这种设计让玩家在战略层面有了更多的自由度,可以根据对胜利的理解,灵活运用各种战术。
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在操作层面,本作结合了传统即时策略游戏的宏观设计和MOBA游戏的微观操作,每场战争和行动都具有丰富的操作样式。玩家需要思考武将技能的升级和组合,以及在战场上的释放时机。
《gb14may18DX_XXXXXL》的城市发展和兵种设计也颇具特色。不同风格的城市对不同兵种有加成效果,每个兵种都可以升级和转化。当玩家加入联盟,参与攻城和团战等大规模战斗时,战术战略的变化更加丰富。
游戏的系统设计服务于战略战术的实现,如利用草丛打伏击等战术已经成为玩家常用的手段。游戏中的"多支部队"设定,让玩家在战局中总能保有后手,实现奇兵突袭。这种战术也可能被对手利用,通过抢占资源地,在经济层面对玩家造成损伤。