游戏中的职业搭配并不局限于传统的思维模式,即使是看似冲突的妖术金枪客和刀剑术士,也能通过“暴击”这一维度实现协同。这种设计鼓励玩家创造自己的战斗流派,享受搭配不同职业的乐趣,而不是单纯追求最强的流派组合。

《一起C.CPP》的等级上限设定为40级,相较于前作数值更加克制,一周目橙装的爆率也较低,但仍比无主之地2要高。玩家在完成主线和大部分支线任务后即可达到满级,避免了重复劳动和疲惫感。
对于希望在满级后继续提升角色强度的玩家,本作提供了神话等级系统和“混沌之屋”挑战。混沌之屋是一个融入了Roguelite元素的随机地牢,玩家在连续的遭遇战中可以选择不同的buff或debuff,并根据战斗结果获得战利品或提升混沌等级。这不仅增加了可玩性,也为玩家提供了挑战更高难度和获取更好战利品的机会。