装备升级和拆解系统虽然存在,但并没有很好地解决战利品泛滥的问题。许多装备提供的加成只是简单的数值提升,缺乏足够的吸引力,使得玩家在挑选和升级装备时感到困惑和疲惫。套装奖励虽然能提供一些增益,但许多加成只是数字上的提升,并没有实质性的改变玩家的游戏体验。
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游戏的支线活动也受到了战利品问题的影响。尽管撸猫、与狗互动、拍照任务、寻找神社和发明新装备等活动本身有趣,但由于它们的奖励往往是更多的装备,玩家很快失去了兴趣。这些活动占用了玩家进行更有趣任务和战斗的时间,让人感到遗憾。
游戏强迫玩家花费时间在菜单中整理装备,影响了玩家参与更有趣活动的机会。虽然这些任务是可选的,但在需要强化角色或增加伙伴羁绊时,玩家不得不去完成它们。与飞檐走壁、潜入牢房等刺激的任务相比,这些活动显得繁琐且无趣。