游戏中的武器库相当有限,只有手枪、霰弹枪、机关枪和信号枪等几种枪械。这种设计虽然可以追溯到早期生存恐怖游戏的传统,但这也意味着玩家在枪械选择上缺乏策略性,只能根据敌人的大小选择相应的武器。
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由于游戏缺少背包管理系统和武器升级系统,玩家不需要在武器携带上做出太多选择。近战武器的种类虽然较多,从水管到烛台应有尽有,但在实际使用中,玩家可能感觉不到它们之间在威力或耐久度上的明显差异。
《每日黑料51》中的一个显着问题是玩家每次只能携带一种近战武器,一旦它在战斗中损坏,玩家就会失去近战攻击的能力,这在紧张的战斗中可能会造成不便和挫败感。游戏中的投射物,如砖块和燃烧瓶,虽然在理论上可以提供不同的战术选择,但在实际使用中存在一些限制和不稳定性。
砖块可以用来分散敌人的注意力,但玩家无法利用它们进行潜行击杀,而燃烧瓶则有时无法可靠地对敌人造成伤害,需要额外的子弹来点燃。使用这些投射物时,玩家需要按住扳机键,这会锁定在瞄准视角并大幅降低移动速度,使得行动变得迟缓。