游戏的设计灵感来源于类似“魂”系列的游戏,例如玩家只能在存档点休息、学习和装备技能,以及每次休息后路上的敌人都会重新出现等。然而,与传统的“魂”系列不同的是,游戏的战斗系统有着独特的设计。首先,游戏提供了多种难度选项,从轻松的剧情模式到极具挑战的高难度模式都应有尽有。

此外,试玩版提供了6种武器供玩家选择,玩家可以同时携带两种武器,并通过简单的按键组合实现无缝切换,从而施展多样化的攻击。
除此之外,游戏还引入了类似武器技能的绝技系统,可在关键时刻扭转战局。玩家需要在存档点事先学习和装备这些绝技。最多可以同时装备4个主动技能,使用时需消耗蓝量。被动技能则会在学会后自动解锁,但通常伴随着一定的负面效果,因此需要谨慎选择。