它似乎在传统策略游戏与“肉鸽爽游”之间寻找平衡点。首先,在数值设计上并不复杂。
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相较于传统策略RPG的复杂机制与数值,简化了技能与角色面板,保留了一定的自由度。每个角色有2个基础技能与最多3个通用技能,可以通过战斗掉落的技能石刻印技能。
在Rogue元素方面,游戏拥有丰富的遗物与事件。合理搭配技能可以产生1+1>2的效果,但地图操作更为复杂。
玩家需在每回合内操控3个角色的行动,而每个角色的行动点数各不相同。弓手和法师可每回合移动6格,而武士则只能移动5格。不同的步调意味着队伍里的角色并不能总是“结伴而行”。