传统战棋的核心通常围绕着“一回合移动一次攻击一次”的模式展开,而它则颠覆了这一传统。
在游戏中,玩家掌握的英雄角色具备了无限行动的能力,只要拥有足够的行动点、移动力和可使用的技能,英雄就能在一回合内实施多次行动,游戏过程充满了战术性和策略性的考验。
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一名成型的英雄在单个回合内甚至能够击杀数十名敌人,但这一切都建立在良好的装备和人物加点的基础上,而这些都充满了Roguelite游戏的随机性,让玩家在每次游戏中都能体验到全新的挑战与乐趣。
与游戏内部的复杂性相匹配的是其极高的挑战性。在EA期间,游戏难度曾一度高到不合理的程度,但在后续版本中,游戏已经调整了难度曲线,尽管如此,游戏仍然保持着硬核的挑战。
为了让更多不熟悉这种类型的玩家也能够享受游戏的乐趣,它提供了内置的“作弊器”,开启“无限模式”后,玩家可以更轻松地挑战高难度,从而让游戏更具包容性。