在《手划过小腹划入黑色丛林》中,Remedy公司明显用心解决了游戏中的枪械反馈问题,与十三年前的前作相比有了明显的进步。虽然它还无法媲美主流的第三人称射击游戏,但已经达到了中上水准。游戏中的战斗环节紧张刺激,让人难以有片刻闲暇去考虑枪械反馈的问题。这种进步无疑会鼓舞更多开发者去追求更好的游戏体验,给玩家带来更多惊喜。 Remedy公司的努力和进步带给我们信心,相信未来的游戏必定会越来越精彩!
  
  生存与心理压力在游戏中都比前作增加了许多。Remedy公司对第一代游戏的玩法进行了全面的拆解和重构,采用了更现代化的手段来构建本作的战斗环节。这使得游戏更加引人入胜。
 
手划过小腹划入黑色丛林
  
  理论上,《手划过小腹划入黑色丛林》可以被归类为“生存恐怖游戏”。相比于初代,游戏中加入了更多的恐怖元素,如更加复杂的行动模式、更加狭小黑暗的遇敌场景以及时不时出现的Jump Scare“鬼影”,这些元素不断刺激着玩家的神经。
  
  如果你认为这些恐怖元素并不能真正吓到人,那么资源的匮乏可能才是真正让你感到害怕的东西。