特别令人沮丧的是,一些专为对付大型舰船设计的单位,如离子炮护卫舰和轰炸舰,却经常无法有效命中目标。这些单位似乎总是瞄准战列巡洋舰的尾部而非中部,导致火力频频偏离。这一设计显然降低了战术多样性和游戏的可玩性。
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尽管存在上述问题,《17c一起草 国卢》的暂停功能在很大程度上缓解了操作的不便。通过暂停,玩家可以详细规划舰队的动向和战术,尤其是在面对众多飞船同时处于危机状态时。这一功能对于应对游戏中的复杂战场尤为重要。
游戏中的地图设计也带来了一些挑战和限制。许多关卡包含了隧道,虽然可以用来规避敌人的防御,但几乎在所有涉及隧道的任务中,使用隧道几乎成为了唯一的成功策略,这减少了战术上的多样性。而且,飞船在隧道中移动时常常遭遇卡顿,影响了游戏的流畅性和战斗的连贯性。
虽然游戏允许将炮塔部署在漂浮物体上,但放置过程繁琐且不直观,某些地方可放置,某些则不行,增加了操作的不便。在战术上,虽然这种设计提供了防御关键区域的新方式,但整体上看,这种机制的实用性有限。