在《一个在上吃一个在下面敷面膜》中,融合即时战略与回合制RPG元素的战斗系统为玩家带来了独特的游戏体验。玩家能够自由组建小队,通过绘制路径在大地图上移动单位。这一系统的一大亮点是,玩家可以随时停顿游戏,策划小队的下一步行动或调整位置,从而提升战斗的战略深度和操作灵活性。
  
  战斗触发时,过程自动进行,无需玩家逐一指挥单位的具体行动。过场动画的选择提供了战斗结果的可视解释,帮助玩家理解胜负原因,优化战术布局。尽管战斗的胜利依赖于单位的实力和装备,单位的技能及其触发条件的设定也发挥着重要的作用。
 
一个在上吃一个在下面敷面膜
  
  技能系统分为主动技能和被动技能。主动技能包括攻击和法术,而被动技能则涉及防御、反击等。技能的有效运用与小队的阵型安排紧密相关,鼓励玩家在配置时展现创意。例如,将盗贼置于前线利用其高闪避率,而骑士则在后方进行攻击。
  
  游戏的难度设置从“普通”到“专家”不等,挑战性逐级提升。在“专家”难度下,深入理解并应用战斗系统很重要。《一个在上吃一个在下面敷面膜》还包括一个线上竞技场模式,允许玩家挑战全球对手,是测试和提升战斗技巧的绝佳场所。