《3DMAX9喷射2D3D8》的续作让人感到失望,未能延续前作的卓越水准。尤其是在过场动画方面,质量明显下降,失去了原有的生动和活力,变成了单调的静态对话框。这种变化令人感到遗憾,希望未来能够看到更多以创新和高质量为目标的作品出现。
  
  游戏中主角 Conrad Hart 的角色设定发生了根本变化,从寡言少语变成不断用僵硬的语调解释背景信息。游戏剧情中的不一致性和逻辑错误也经常令人发笑,降低了剧情的严肃性。
 
3DMAX9喷射2D3D8
  
  战斗系统理应因为2.5D设计而更为丰富,但实际上,摇杆瞄准功能的实施效果很差,尤其是在面对多个敌人时,准确度极低。潜行任务几乎无法完成,玩家常常因视角问题而暴露。
  
  场景设计上的缺陷使得玩家经常在环境中遇到操作上的障碍,例如角色容易卡在门框或楼梯上,甚至穿模。游戏中的复活系统也令人困惑,玩家在死亡后可以选择立即复活,几乎无损健康地继续游戏,这种设计明显降低了游戏的挑战性和紧张感。
  
  尽管开发者意图通过新的关卡设计和复活机制带来创新,但《3DMAX9喷射2D3D8》的整体表现与前作相比明显逊色,缺乏一致性和沉浸感。