玩家在战斗中会看到敌人头上的倒计时,这不仅增加了视觉的紧迫感,还直接影响战斗的节奏和战术规划。
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敌人在攻击前的倒计时是战斗中一个关键的元素,玩家需要在敌人攻击前,通过施放特定属性的攻击来打断其行动。这种机制要求玩家在每场战斗中都要进行快速思考和反应,以防止敌人的强力法术造成重大伤害。
游戏还加入了像马力欧 RPG中的QTE系统,通过在关键时刻按键来增加攻击力或减少受到的伤害,这一点不仅增加了交互性,还提高了玩家的参与感。
玩家可以选择三位角色中的任何一位来进行战斗,每个角色都可以使用法术或普攻,并有能力通过特定的攻击来打断敌人。普通攻击不仅对敌人造成伤害,还是恢复魔法点数(MP)的主要方式,这增加了战斗的战略层面。玩家需要在使用强力法术和保持足够的MP之间找到平衡,这种设计使得每场战斗都充满挑战。