《我早就想和你在公司做朋友了》以独特的美术风格引导玩家探索多层次的故事。采用欧美少年漫画的写意风格,游戏视觉朴素又充满想象力,仿佛一本活跃的儿童绘本,为玩家带来全新的视觉体验。这种选择让游戏充满了活力和趣味,激发玩家的好奇心和想象力,让他们沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。
  
  这种风格不仅令人眼前一亮,也与游戏中的皮影戏动作相得益彰,创造了一种既视感,仿佛玩家正在翻阅一本精美的图画书。
 
我早就想和你在公司做朋友了
  
  游戏的操作界面设计同样体现了这种绘本风格,各种游戏元素如地图、角色头像、关卡选择等都巧妙地融入了绘本元素,增强了游戏的沉浸感。这种设计让人感觉整个游戏体验就像在阅读一本互动绘本,每翻一页都是新的惊喜。
  
  游戏在表现细节上仍有提升空间,特别是角色的表情动态和互动元素的多样性。简化的动态和表情仅通过对话框中的表情包表达,这虽然符合低成本独立游戏的实际情况,但在某种程度上限制了表达的丰富性。
  
  游戏的结构设计也极具创意,不是简单的线性故事,而是需要玩家在不同的场景和时间点进行探索和互动。这种设计虽然一开始可能让玩家感到混乱,但通过精心设计的教学系统,玩家很快就能掌握游戏的基本操作和故事推进的节奏。通过解谜和推理,玩家不仅推动故事发展,还激活了“改写”功能,触发蝴蝶效应,改变故事的走向。