既有的地图会在完成战斗后随机刷新敌人,这不仅提供了额外的经验和金钱,还有材料获取的机会。这种动态的地图系统,较之单一的任务列表,提供了更加引人深入的游戏体验。快速旅行功能允许玩家直接移动到地图上的特定位置或返回基地,增强了游戏的便捷性。
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战后地图的探索虽然受到一定限制,却提供了欣赏战场风光的机会,如鲜明的王座厅或巨大的雕像等。这些细节让战场更显生动,同时队伍成员之间的互动加深了角色间的情感联结。游戏的基地,索拉涅尔,是一个集中了队伍管理和社交功能的浮空岛,其设计相比风花雪月的大修道院更为精简,聚焦核心游戏体验。
在索拉涅尔,玩家不仅可以继续享受钓鱼和烹饪等活动,还引入了一些新的活动如健身和与宠物互动,虽然这些新元素的质量参差不齐,但提供了可选择的娱乐方式。尽管基地中的隐私问题有待优化,看到队友们在享受闲暇时光仍然是一大乐趣。游戏可以考虑增加更多影响角色关系的活动,而非仅限于共餐或赠送相同礼物。
游戏中的纹章士戒指系统也是一个亮点。玩家可以通过积累点数继承或交换戒指特技,这增加了大量的角色定制选项。还可以制造和升级「牵绊戒指」,尽管这依赖于玩家的运气和游戏内货币。