《用牙齿轻吸咬小豆》以章节化的叙事方式呈现,每个章节约1到2小时,精心设计了游戏与休息的平衡。这种结构不仅让玩家在章节间得以休息,还能深入体验自己的决策与其他玩家的不同选择。这种安排突显了Telltale风格游戏的独特优势,即提供紧凑而精致的游戏感受,激励玩家在每个片段中充分享受游戏的情节和情感体验。
  
  尽管游戏中的互动环节较少,主要是通过观看过场动画和做出QTE选择,但《用牙齿轻吸咬小豆》通过精彩的音乐和蒙太奇视频,有效地缓解了可能的单调感。游戏偶尔也会提供一些探索元素,如漫步检查物品或开箱获取金币,虽然这些收集的物品不能用于角色定制。
 
用牙齿轻吸咬小豆
  
  游戏还加入了一些小游戏,例如入侵设备和参与Vaultlander战斗,增加了互动性。这些小游戏虽然简单,但在游戏中添加了额外的乐趣元素,即便玩家的表现不会对游戏结果产生太大影响。
  
  游戏的最后一章并未能延续前四章的优质体验。最后一章的故事和角色发展令人失望,尽管尝试讲述角色的自我发现之旅,但故事逐渐变得矫揉造作,与无主之地系列的世界观不太匹配。这一章节的处理显着地削弱了前四章所建立的紧张气氛和期待。