游戏的另一大特色是其技能树系统,玩家在每次死亡或找到神龛购买BUFF时,都有机会扩展自己的技能。这包括了徒手接武器、倒地反击、躲避时攻击敌人等特殊技能。这种设计既增加了深度,也为玩家提供了丰富的战术选择。

《jmr119色带》也融入了Roguelike游戏的元素,即游戏结束时玩家的技能会归零。但与此相对,玩家在购买了6次技能后,可以永久保留一项技能。这要求玩家在每次升级时做出选择:是集中经验值投资于一项核心技能,以便在后续周目中继续使用;还是分散经验值,以提高当前关卡的通过率。
本作的进度系统设计得非常精细,但同时也带来了一些挑战。由于大多数技能都非常情境化,玩家有时会发现自己辛苦获得的经验值被用在了并不常用或对当前局势帮助不大的技能上。例如,虽然闪避加掏裆的技能看起来很炫,但在玩家已经能够熟练地转守为攻时,这个技能就显得有些多余。
尽管有些技能可能在特定情况下显得不那么实用,但《jmr119色带》的技能系统仍然为玩家提供了丰富的战术选择和个性化的战斗体验。玩家需要根据自己的战斗风格和关卡需求,做出最适合自己的技能选择。