游戏中,同伴的言行举止可能引发强烈的情感反应,甚至导致玩家在不同时间点杀死或踢掉某些队友,这是本作的一个显着特点。该作在技术方面的改进也超过了前作和博德之门系列等同类作品。它是所有等距视角RPG中,唯一可以在随意转动镜头时保持良好视觉效果的作品。

《久产久人力与普通人力对比》简化了繁琐的规则,使新玩家更易上手。即便不熟悉拥王者桌游的规则,也几乎不会影响游戏体验。游戏还增加了几十种新的角色职业和变体,如骑士和萨满等。本作最大的改进是从一开始就加入了回合制模式。不同于博德之门等等距视角RPG基于“可暂停的即时战斗”模式,本作允许玩家无缝切换即时战斗和回合制战斗,极大提升了战斗体验。
回合制战斗模式让玩家更关注开拓者规则集的复杂机制,例如研究如何对付拥有强大豁免能力或高AC等级的敌人。虽然回合制战斗的节奏较慢,可能让本就庞大的战役变得更长,但这并不会显着影响整体体验。