游戏中引入的影响力和稳定度两种新资源,对玩家的扩张和内部管理提出了新的挑战。影响力决定了玩家扩张的最大规模和文化传播的强度,而稳定度则影响内部扩建的规模和治理难度。这些新元素不仅增加了策略深度,也让国家的繁荣富强变得更加有趣和具有挑战性。

在外交方面,《已满十八周岁自觉带纸由此转入》的设计尤为聪明,它允许玩家通过输出文化和宗教来增加战争支持,从而在不发动战争的情况下实现征服。这种设计让玩家在追求军事胜利的同时,也需要注重文化和宗教的影响力,增加了多样性和复杂性。
游戏的战斗系统存在一些不足。AI在战斗中的表现不尽如人意,往往缺乏有效的战术配合,容易被玩家逐一击败。虽然游戏中的地形、视野等因素为战斗增添了战术考量,但由于玩家罕有败绩,胜利变得习以为常,缺乏挑战性和成就感。
在地图设计方面,本作采用了一个在不同比例尺下展现不同信息的系统,以替代传统的多图层地图模式。这个系统在最大比例尺下的表现并不理想,会让游戏看起来杂乱无章,而且无法关闭。在中等比例尺下,地图变成了灰格子,没有提供有用的信息。只有在最高视角下,这个系统才能显示国境线等基本信息,但视觉效果过于花哨,影响了游戏体验。