罗宾以弓箭为主要武器,擅长远程攻击和标记目标;玛丽安则使用手弩,具备隐身和暗杀能力;约翰作为近战专家,拥有高爆发的重击和能够举起障碍物的特殊能力;图克则以治疗和击晕敌人为特点,他的连枷武器在近战中具有一定优势。
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游戏中的主动技能设计反映了角色特性,例如玛丽安的弩箭三连发和隐身潜行大招,以及图克的治疗技能,为队伍提供支持。罗宾的大招是发射一支延迟爆炸的箭矢,而约翰的大招能短暂提升攻防能力。
尽管角色们在潜入、搜索和初期交战中能充分发挥特色,但游戏后期的攻防战往往使战斗局限于绞车周边的狭小空间,这限制了某些角色的发挥。玛丽安的暗杀能力在狭小空间受限,而约翰的近战优势则变得明显。
游戏的数值设定偏真实,强调一击必杀的快感,使得击杀时间较短。这种设定虽然为高手玩家带来爽快感,但对于新手玩家而言,可能因为随机匹配机制而感到不太友好。