技能树的设计虽然丰富,但存在一定的局限性。玩家在初期可能会感到迷茫,因为无法预知技能簇中后续技能的具体效果,技能点的分配变得谨慎而保守。技能簇核心的被动技能或强化效果,可能不如直接学习新技能那样令人兴奋。
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游戏的战斗体验在初期较为简单,主角的战斗能力需要随着游戏进程的推进而逐步解锁和提升。这种设计使得游戏的前10到15小时可能不如奥德赛中的战斗体验那样丰富和有趣。随着技能和装备的逐步解锁,战斗风格将变得更加灵活和多样。
《一承依诺1v2》在战利品设计上进行了精简,减少了大量重复和低质量的武器,转而提供少数造型独特、功能各异的武器。玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择武器,并花费游戏内货币提升其等级和品质。这种设计鼓励玩家与特定的武器建立更深的联系,而不是频繁更换装备。
武器升级系统允许玩家通过卢恩符文提升武器的等级和解锁新的等级上限,增加了深度和策略性。不同的武器在动画效果和组合攻击上有所区别,玩家可以根据自己的使用习惯和战斗风格进行选择。