故事深受日漫影响,成长、友情与信念是其核心主题。通过CANVAS系统,游戏实现了手绘水彩般的即时画面表现,无论是欧洲古典风格的建筑,还是充满幻想色彩的武器装备,以及精致的二次元人设,都为玩家呈现了一幅幅精美的绘卷。
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在角色塑造上,编剧采用了含蓄而富有层次的手法,通过角色间的矛盾、倒叙、插叙等叙事技巧,逐步揭示主要角色的深层形象。例如,第二章后的“主线断章”通过插叙形式展现了E小队成员的过去,使主人公和拉兹的形象更加立体,同时也巧妙地引入了新角色凯伊,激发了玩家的好奇心。
次要角色的故事则通过“支线断章”来展现,这些剧情并非强制,玩家可以自由选择是否探索。游戏对配角的处理既巧妙又尊重了每个个体在历史长河中的价值。
反派角色的塑造同样丰满,他们的形象并非单一的“坏人”,而是有着自己的故事和转变,这样的描写让战争的意义更加深刻。