游戏的深度在于其组队战斗系统,允许玩家选择两个角色共同上阵,而不是单独作战。14个角色各具特色,包括可解锁的Boss角色,他们保留了作为敌人时的独特招式。角色之间的多样性和差异性,为玩家提供了广泛的战术选择。
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游戏中的每个角色都有其独特的技能和战斗风格,例如部分角色可以使用敌人掉落的武器,有的能够进行空中接力攻击,有的则能捡起环境中的物品作为武器。玩家可以根据自己的喜好和战术需求,将角色两两组合,形成互补的搭档小队。
关卡结构设计同样具有策略性,玩家可以从四个不同颜色代表的关卡中选择,类似于「洛克人」系列,可以按任意顺序攻略。每完成一个关卡,敌人的守备会加强,使得剩余关卡的挑战性增加。这种设计在一开始给玩家提供了策略选择的空间,但随着游戏的进行,玩家可能会发现关卡的挑战性主要取决于Boss的强度。