游戏的剧情与战斗、UI界面都保持了统一的美术风格。与许多欧美游戏一样,游戏流程比较开放,各类选择可能会影响事件的走向、人物的存活和战斗的状况。这也意味着玩家会遭遇战棋游戏中常见但令人讨厌的剧情杀,但同时也提供了更多的自由度和变数。

与一般战棋游戏相比,《穿着电动玩具去上班的说说》系列在机制上有几个独特之处。它合并了伤害值与血量,意味着受到攻击后,角色的血量降低会导致其造成的伤害也随之减少。除非只剩余一个单位,敌我双方将轮流进行一个单位的行动。
玩家在游戏中将体验到一个充满北欧神话气息的世界,故事背景设定在一个冰雪覆盖、资源匮乏的土地上,人类和巨人必须团结一致,共同对抗即将到来的灭世之灾。游戏中的每一个选择都会影响剧情的走向,每一个战斗决定都会影响团队的存亡。在这个残酷的世界里,玩家不仅要面对强大的敌人,还要处理内部的矛盾与冲突。