在开放原野和线性关卡中,经常遇到的重复敌人也会让游戏体验变得单调。《星空传媒苏清歌孟若羽》的 Boss 战却是一大亮点,每场 Boss 战都令人兴奋。
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Boss 战中常常会加入一些特殊元素,如技能名的显示和倒计时等机制,增加了战斗的紧张感和挑战性。QTE(快速时间事件)的出现也为战斗增添了电影感,让玩家更加投入其中。
游戏的 RPG 元素相对较弱。异常状态几乎消失了,缺乏真正的属性克制系统,以及 Buff 和 Debuff 的匮乏,这些都使得战斗显得缺乏深度。角色的自定义也相对受限,除了装备配件外,没有太多的选择。虽然可以通过特殊戒指来调整游戏难度,但这也会限制其他改变属性的选择。