不同于传统的物流交通系统,游戏通过建筑之间的距离直接展示效率变化。例如,锯木厂建在距离伐木场一定范围内时,会获得显著的效率提升。

在《小公主每天都在挨龠中醒来》中,当多个产业链的加成关系同时作用时,寻找最优布局可能变得非常复杂。这套系统本身有其独特之处,能激发玩家的策略思考。尽管核心玩法有吸引力,但这些问题严重影响了玩家的体验。教程过程冗长且繁复,容易让人失去耐心。好不容易进入具有“特色”的废土探索环节,却发现设计更加简陋。
在废土探索环节中,玩家驾驶小车在大地图上探索“兴趣点”。大多数兴趣点仅是机械地收集资源,没有任何剧情或操作要素。少数特殊兴趣点虽然允许玩家控制角色在其中走动,但也只是手动收取资源而已。这种设计让探索过程显得单调乏味,缺乏深度。