不同功能区的乘车需求量也各不相同,例如市政府或医院的需求量可能会比偏远的郊区居民区高。玩家每生存一周,系统就会奖励一些资源,例如车厢可以增加地铁的载客人数,而乘车枢纽则可以提升单个站点的容纳量。通过合理利用这些资源,并考虑各个功能区的乘车需求量,是游戏的核心策略。

游戏的基础玩法非常简单易懂,但在策略性上却非常考验玩家。有些策略在专业上是合理的,但却与一般玩家的直觉相悖。
新手可能会倾向于将城市看作是一个“井”字棋盘,按照“井”字的交叉点连接站点。虽然这种做法考虑了交通行程的最短逻辑,但却忽略了城市居民的需求。
玩家需要考虑到居民出门购物、就医和工作等需求,因此需要尽可能多地连接不同功能区,以提高居民的出行效率。这种策略性设计为玩家带来了更真实的城市地铁规划模拟体验。